「テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 」購入者の最新の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
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購入者242人の評価は3.5点
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標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
過度な期待は禁物。開発費を抑えた商業的な作品
投稿日:2009-01-13




シンフォニアはもちろんテイルズシリーズはほとんどプレイしてきましたが、この作品はやはりマザーシップタイトル(シンフォニア,ヴェスペリアなど)ではなく、あくまでエスコートタイトル(テイルズオブザワールドなど)のくくりに入る作品だと思います。シンフォニアの続編ではありません。クリアして感じた良かった点と悪かった点を以下に示します。
1.良かった点
・シンフォニアのキャラたちと旅ができる
・戦闘やスキット(仲間たちのチャット)、ストーリーなどのクオリティはある程度安定している
・新システムの導入
今作では魔物を仲間にするというシステムが追加されました。魔物は進化したり、料理によってステータスが変化したりします。これにより魔物を育成するという楽しみが増えました。
2.悪かった点
・ワールドマップにおけるフィールドがない
マップ上で場所を選んで選択するだけで移動します。
・アニメーションムービーがオープニング以外ない
・戦闘のクオリティが低い
まず、エフェクトが地味です。シンフォニアでもあったユニゾンアタックは、各キャラほぼ1パターンしかありません。しかも主人公のユニゾンアタックに他キャラのユニゾンアタックが重なるだけです。組み合わせによって技が派手になったり変わったりしません。秘奥義も結構地味です。
また、せっかくアビス・ヴェスペリアと同様のフリーランを用いた3Dバトルシステムなのに、広範囲の攻撃が少ないです。ユニゾンアタックもなぜか単体にしかヒットしません。
・オリジナルのキャラが少ない
シンフォニアのキャラはレベルが固定となっており、オリジナルの操作キャラは主人公とヒロインの2人しかいません。魔物を仲間にするシステムを導入することにより、キャラを少なくし、開発費を低減したと考えられます。
また、オリジナルキャラが少ないことにより、作品全体に深みがなくなっているような気がします。テイルズシリーズでは、各仲間キャラ一人一人にドラマがあり、それによりストーリーが深みを増していますが、今作ではそれがない上、シンフォニアのキャラもなんとなく主人公に協力するというスタンスが多いので、どうしてもうすっぺらい感じがします。
・マップや謎解きがシンフォニアの使いまわし
シンフォニアと同じ街やダンジョンがほとんどで、謎解きや仕掛けまで一緒だったりします。シンフォニアをプレイしたユーザはちょっとうんざりしてしまうのではないでしょうか。
この作品はワールドマップのフィールドの廃止、オリジナルキャラの削減、マップの使いまわし、ムービーの廃止、戦闘の簡略化というような方法で開発費を抑え、利益を出そうという商業的な作品だと思います。シンフォニアのように細部までのこだわった作品とは若干趣が異なると思います。もし、シンフォニアの続編というような期待を持って購入を考えている方はやめたほうがいいと思います。そうではなく、「それほど面白くなくていいや」という方は、中古でかなり値段が下がっていますので、購入してもいいと思います。
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A.合成で作ります基本素材:角必要素材:植物のつる×1、毛羽立った毛皮×1、悪魔の血×1角:サラマンダー(クエスト:クレヴァスの氷穴)、リダンダント(グラズヘイム)植物のつる:プチプリ(マナの守護塔)毛羽立った毛皮:ウルフ(湖底の洞窟)悪魔の血:オーガ(人間牧場跡)、レッドオーガ(旧トリエット跡)
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